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キャラ別スペルカード一覧 E→Easy、N→Normal、H→Hard、L→Lunatic、X→Extraとして表記します。※ ・博麗 霊夢 ・霧雨 魔理沙 ・ルーミア ・大妖精 ・チルノ ・紅 美鈴 ・パチュリー・ノーレッジ ・十六夜 咲夜 ・レミリア・スカーレット ・フランドール・スカーレット ・レティ・ホワイトロック ・アリス・マーガトロイド ・ルナサ・プリズムリバー ・メルラン・プリズムリバー ・リリカ・プリズムリバー ・魂魄 妖夢
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小役確率 ■通常時 ◇ベル 設定1 1/6.30 設定2 1/6.24 設定3 1/6.18 設定4 1/6.12 設定5 1/6.07 設定6 1/5.96 チェリー 1/127.8 スイカ(赤7/青7/KOF ・スイカ・スイカ) 各 1/226.0 合算 1/75.3 各頭スイカは別フラグなので必然的に取りこぼしが発生する リプレイ 通常時 1/7.30 ボーナス成立後 1/3.00 RT中 1/1.46 ■BIG REG中 15枚役 1/1.43 ベル 1/4.68 チェリー 1/16.0 スイカ 各頭 1/128.0 合算 1/42.7
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出会い SWEET はぁ、凄い行列だったね~ あのお店が、この中でもずっと一番人気なんだって。それじゃあ、いただきます… わ、うわぁ~ 凄いよぉ、これ。本っ当に美味しいよぉ~ POP 面白いから食べてみて、って言ってたけど…どんな味なのかな? 少しずつ、そ~っと…ん?う~ん… んん? なんだろうこれ、不味くはないけど、変な感じで… う~ん… COOL …これってシークレットって言われたけど、なんの味なのかな? とにかく一口食べて…んん? う~ん… か、辛いよ、これぇ~ ソフトクリームでこれは、駄目だよぉ~ マイページ 通常 えへへ、どんな味だろうね? 楽しみだな~ るる~ ど、れ、に、し、よ、う、かな~♪ メニューも色々で、逆に困っちゃうよね~♪ ね、[名前]くんはどんなアイスが好き? どうせなら、新しい味に挑戦してみちゃう? 日直 登校 朝 ふふ、ここに日本全国のアイスが集まって…ワクワク♪ 入口でパンフレット配ってたよ~ はい、一枚どうぞ♪ 目ぼしいお店をチェックして、と…うん、準備OKだよ♪ わぁ、すごいね♪ ほんとにアイス屋さんがいっぱいだ~ ね、最初はどのお店にする? たくさんあって迷うよね~ 昼 どのアイスも美味しそ~ 色々あって逆に困っちゃうよ♪ 新体験の食感か~ どんな味かな、ワクワクしちゃうね♪ そろそろお腹も限界かな…次のアイスで最後にしよっか♪ う~ん、最後のアイスはどれに…慎重に選ばないと~ うん、私はこのアイスに決めたよ! [名前]くんは? 夜 今日はアイスづくしだったね。夕ご飯、食べられるかな? クンクン♪ あ、お洋服にもアイスのあま~い匂いが… しばらくアイスは見たくない? またまた、そんなこと~ 送ってくれてありがと、[名前]くんも気をつけてね♪ 今夜は夢にもアイスがでてきそう♪ えへへ、おやすみ~ アルバイト 近くに新しいアイス屋さんができたみたいだよ♪ バイトのあとで寄ってかない? 好感度レベルアップ う~ん、メニューも色々で迷っちゃうねぇ…どのアイスにしよっか、[名前]くん♪ 好感度MAX はぁ~、いっぱい食べたねぇ~ …食べ過ぎたくらい? そうかな~?とっても美味しくて素敵なソフトクリームも、びっくりする大変なソフトクリームも…どれも、食べ終わったら素敵な思い出だよ~ あ、この気持ち、歌にできそうかも…でも、もう少しかなぁ。…完成させるには、温かいお茶を飲んで、一休みが必要そう。そんなわけだから、どこかでお茶にしよ~ デート 約束 うん、平気だよ♪ 今ね、こないだのイベントのパンフを見てたの…楽しかったよね~あ、この前の経験から、一曲作ってみたの。その時聞いてもらえるかな~?大丈夫だよ♪ そうだねぇ…アイスも食べすぎちゃったし、身体を動かすのもいいかな~ おお…[名前]くんから電話ということは、また楽しいお誘いかな? 期待しちゃうよ~また美味しそうなイベントがあるの? へぇ~ いいね~、それにも行ってみたいかも~その日なら大丈夫だよ~ うん、じゃあ当日…あ、なにか用意しとくものとかあるかな? は~い、風町です♪ あ、[名前]くん。なになに、急に電話なんてどうしたの~?この前の食べすぎを反省してて…少し身体を動かしてみたいんだけど、いい?ちょっと待ってね… うん、その日は部活もないし平気かな♪ 素適な一日にしようね~ 当日 ふぅ、ちょっと疲れたね~ どっかで休んで国家? えっと、座れそうな場所は、と…おっ、アイスクリーム屋さんはっけ~ん! ねねね、あそこで休憩することにしよ~♪ ボス戦 開始 勝利 敗北 バトル 開始 勝ったらアイスが待ってるよ~ 声援 甘い勝利を掴んじゃお~ 勝利 うんうん、やっぱり[名前]くんは強いな~ 勝利を祝して一曲歌っちゃう? すごいね、[名前]くん圧勝だよ! って…わわ、見惚れてたらアイスが溶けて!? 敗北 えっと、あんまり落ち込んじゃダメだよ? ほら、歌で慰めてあげるから…ね? え、負けちゃったの? ごめんごめん、アイスに夢中で気づかなかったよ…えへへ~ タッチボーナス 並んでたねぇ~ シークレットかぁ… 新、食…感?
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ヒントの数字はどうやって算出しているの? 手詰まりになったときヒントを使うと数字が出てきます。これはそれぞれのマスの爆弾の存在確率です。数字の大きい方が爆弾の確率が高く、少ない方が安全マスである確率が高くなっています。当然「確率」なので1%でも爆弾があるときはあります。そしてこの数字はあくまで今現在の数値なので、いくらか先に進んだ後「たしかここは爆弾の確率10%だったから」みたいな考えは危険です。その時点では数値が変わっていますので、盤面が変わった後再度確率計算をしたほうが安全です。 さて、この数値はどうやって出しているのでしょうか。普通に簡単な盤面なら人力でも計算することが可能です。 この盤面を例として説明します。残り爆弾数は3です。 この盤面において爆弾が存在するパターンをすべて出します。(このパターンが多くなればなるほど人力で計算することが困難になります) そしてそれぞれのマスの爆弾の数を数えます。これを分子、パターンの総数を分母にすると、ヒントで出現する数値と同じになります。 安易に進めてはいけない 残り一手でクリアまで進める場合は確率通りの手を打ちましょう。ここで「なんかこっちの方が爆弾な気がする」みたいなことを思って実際にたまたまその通りだったとしても、長期的にみると確率通りに収束していくはずなので、クリアする確率の高い方を選択し続けるべきです。 二手以上かかる場合はさらなる確率計算が必要です。クリアがすぐそこに見えている場合(日本語チャットで月始めに定期的に行われているmark.tさんのコリナークイズがこれです)は厳密に確率計算をするべきですが、まだクリアが見えないくらいのときは「どこを開けたら次進めやすいか」という視点で考えましょう。 クリアがすぐそこに見えている場合の考え方を書きます。先ほどの例で出した盤面で考えます。 まず確率が一番低かったこのマスについて考えます。 2/8の確率で爆弾、つまり75%の確率で安全マスですが上のパターンを見てください。数字は「1」しか出ないのがわかります。まだまだ運ゲーは続きます。一つ下は1/3の確率で爆弾になります。(全パターンから右上が爆弾だったパターンを除いてみたらわかります)あとはパターンを見たらクリア確定だとわかります。つまり6/8×2/3=1/2で50%のマスだったことになります。 数字的にはここも同じ確率ですが、1/2で出る「1」か「3」が出たらクリア確定、「2」が出ても2/3でクリアになることがわかります。つまり(6/8×1/2)+(6/8×1/2×2/3)=5/8で62.5%の確率でクリアできるマスでした。 このように二手以上かかる場合は見えている数字だけを信じないよう気をつけましょう。(他のマスの確率計算は省略します) ちなみに数式を使いましたが、単純に残ったパターンの数をパターンの総数で割るだけでOKです。ということは爆弾が存在するパターンを「すべて」出せるかどうかが確率計算において最も重要だといえます。
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身長は「高」「やや高」「やや低」「低」の四段階の分類されている。 主人公 ・博麗 霊夢 ・霧雨 魔理沙 東方紅魔郷 ・ルーミア ・大妖精 ・チルノ ・紅 美鈴 ・小悪魔 ・パチュリー・ノーレッジ ・十六夜 咲夜 ・レミリア・スカーレット ・フランドール・スカーレット 東方妖々夢 ・レティ・ホワイトロック ・橙 ・アリス・マーガトロイド ・リリーホワイト/リリーブラック ・ルナサ・プリズムリバー ・メルラン・プリズムリバー ・リリカ・プリズムリバー ・魂魄 妖夢 東方永夜抄 東方萃夢想 ・伊吹 萃香 東方花映塚
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確率10-10 586 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/17(木) 12 06 40 商品を買うと,a種類の内b種類がランダムおまけとしてついてきます(1回でb種類が同じおまけになる事はない) おまけ全てをc個ずつ集めるには,平均いくつの商品を買えば良いか? 587 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 12 20 09 >586 いまいち問題の内容がつかめない。 おまけは全部で a 種類あって、その中から b 個がランダムに選ばれる。 選ばれた b 個の中には同じ種類のおまけが二つ以上含まれることはない。 ってことかいな。 解答 590 名前:587[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 13 24 32 うーん。 b = c = 1 のときは有名問題で aloga だけど、 b = 2, c = 1 のときですでに式がめちゃくちゃ汚くなってきた。 これ一般の a,b,c できれいに解けんのか? 591 名前:587[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 13 31 24 q_k を * q_0=q_1=q_2=1, * q_k = (k-1)q_{k-1} + n(n-1)q_{k-2} (k =3) を満たす数列として、 数列 p_k を * p_0=1,p_1=0,p_2=1 * p_k = k(k-1)(n-2)(n-3)・・・(n-k+1)q_k/{n(n-1)}^{k-1} (k =3) #最初の二つだけが k になってるのは間違いではない として定義する で、期待値が a Σp_k k=1 になる。 592 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/17(木) 16 33 35 591 詳しくおながいしまつ 593 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/17(木) 18 43 34 詳しくあげ 594 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/18(金) 04 44 46 Sk を、おまけをk個持っている状態とする。 Pr{i,j} を状態 i から k へ遷移する確率とすると * Pr{k,k} = k(k-1)/n(n-1) * Pr{k,k+1} = k(n-k)/n(n-1) * Pr{k,k+2} = (n-k)(n-k-1)/n(n-1) 商品を買い始めてから全ての おまけを集めるまでに状態 k に到達する確率を Pr{k} とすると * Pr{k} = Pr{k-1}Pr{k-1,k} + Pr{k-2}Pr{k-2,k} * Pr{0} = 1 * Pr{1} = 0 Xk を状態 k での滞留時間とすると、 Sk にたどり着く確率が Pr{k} でその後 Sk- Sk のループを繰り返す 回数の期待値が 1/Pr{k,k} だから * E[Xk] = Pr{k}/Pr{k,k} これを計算すれば 587 の p_k になる。 でもとめるものは * ΣE[Xk] q_k は面倒なので求めなかった。 つーか初項がたぶん間違ってる。 595 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 05 14 04 590 うーん。 b = c = 1 のときは有名問題で aloga だけど、 aloga って何? 596 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 05 16 57 a*log(a) 597 名前:587[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 05 25 32 "coupon collector" でググってみると良い。 どうも、c=1の場合でも研究の対象になってるみたいだな。 c=1 の場合にすら一般式を出すのは seems impossible だそうだ。 598 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 05 43 38 586に 1回で がなければ問題がはっきりするけどそのへん明らかにして再掲されては? 599 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 06 06 03 598が再掲しろと言ってるぞ! 603 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/18(金) 22 58 15 586再括 ①商品を買うと,6種類の内1種類がランダムおまけとしてついてきます おまけ全てを2個ずつ集めるには,平均いくつの商品を買えば良いか? ②商品を買うと,6種類の内1種類がランダムおまけとしてついてきます おまけ全てをa個ずつ集めるには,平均いくつの商品を買えば良いか? 難し過ぎるからこれにしとく 因みに1個ずつ集めるには1+(6/5)+(6/4)+(6/3)+(6/2)+(6/1)=14.7個 604 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/18(金) 23 32 50 603 解ける? 597の人によると一般には seems impossible という意見があるみたいだけど。 持ってる答えまちがいない? 654 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/23(水) 02 02 23 603 (1) あと、m 種類を1個ずつ、n 種類を2個ずつ集めればコンプという状態から、 コンプまでにかかる平均回数を a[m,n] とすると a[0,0] = 0, a[m,n] = (m*a[m-1,n] + n*a[m+1,n-1] + 6) / (m+n) が成立して、計算すると a[0,6] = 390968681/16200000 = 24.133… 平均 24個強買えば良いと
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/247.html
種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 【妙手】 LA:1回 LAA:2回 LAAA:3回 LS:4回 内容 L指揮判定 Lクリティカル判定 Lバックアップ判定 Lオブサーバー判定 L種族スキル判定 L固有、専用なども可能 低確率:【1D09】以上:2割 中確率:【1D07】以上:4割 高確率:【1D05】以上:6割 【妙手】はダメージ計算に入る前の段階で任意に使用できる。 Q,【闘争本能】は妙手で起動できるかA,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です 種族の低確率 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の熱粒子盾】:低確率で受けるダメージを0にする 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する バックアップの低確率 バックアップ集へ 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【サポーター】:控えにいる状態で、低確率で種族スキルを1Tに一つ使用する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 旧【死神代行】:低確率で相手を即死させる 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 中確率 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 高確率 BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 確率変動 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない オブサーバー リリス 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 旧2【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのD+200% 種族 旧1【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる にとり 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 ニンフ 支援 【電子の天使はここにいる①】:低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 支援 【電子の天使はここにいる②】:低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する リグル 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 支援 【光蟲の防衛支援】:低確率で被ダメージ*0.5補正を与える シュレリア 支援 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 太公望、システムVer2 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている 士郎、システムVer2 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている ノイ 種族 【天才医師の活性薬】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの与えるダメージを倍にする 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% メガフーディン 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【念力導師の浮遊術】:PTに参加している時、低確率で相手を「テレキネシス」状態にする ポワルン 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 女騎士 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 士郎、システムVer4 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 太公望、システムVer4 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 宇宙戦艦ヤマト 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 確率上昇 資質 【統率補正】:統率A・Bで+1、統率AAで+2、統率AAAで+3、統率Sで+4の確率補正※「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 異名 【念力重点】:支援系効果を低確率から中確率に変更する 異名 【天才医師】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する。 (ノイ、投稿案、確率を上昇させているとの言及があったのでおそらくこれ) 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 天賦 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ BU 【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+1補正 BU 旧【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+2補正 BU 【レッツエンジョイ!バトルラーイフ!】:確率系判定値+1補正 種族 【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 旧【神算】支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する※【比翼連理】の効果は、場に「エミヤ」以外がいる時の確率である事とする 種族 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 妙手系 固有・資質技系まとめへ
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武器 確率は低くて0.3~3%になってます。 Drop率を上昇させた武器を記載 カーツソード デスナイトフレイムブレード アイスクイーンスタッフ ロンドゥデュアルブレード 防具 古代系と古代のスクロールのDrop率を3%に設定
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確率統計のはなし マスコミは統計でウソをつくなんていうページも作ってみるかな〜と画策中。 確率統計は判断力を養う 確率統計に精通すると、判断力が養われる。これは僕が勝手に思っていることだが、間違いなく判断力がつく。それって本当に起こるのか。起こるとするとどのくらいの確率で起こるのか。その起こる確率って、実際に僕が目にする頻度だろうか、体験する頻度だろうか。とか。 また、そのアンケート調査はなぜそういう結果が出たのか。母集団はどれくらいで、サンプルはどのくらい取り、回収率はどのくらいだったか。ちまたにあふれる「アンケート」とやらは、たいていが「結果を新聞社の主張にあわせたものにしたい」という新聞社(を中心とするマスコミ)の操作である、ということに気がつく。 その他ABO血液型の嘘、占星術の嘘、詐欺被害の回避、という実用的なものから人間観察、話のネタまで。確率統計に精通すると、判断力が養われるだけでなく人生も豊かになる。というのは大げさでしょうか。 必読書 『統計でウソをつく法』(ダレルハフ著、講談社ブルーバックス刊)を絶対に読め。話はそれからだ。amazonにリンクしたから今すぐ買え。この他にも「統計はこうやって人をだます」という趣旨の本が多く出回っているけれど、それらに手を出す前に、まずこのダレルハフの統計でウソをつく法をまず真っ先に読むべき。 ツベルスキー&カーネマンのタクシー問題 ある町のタクシーの15%は青で85%は赤である。ひき逃げ事件が起き、証言によると轢いたのは青タクシーだという。この目撃者は事件発生時の状況では80%の確率で正しい色を見分けられ、20%は逆の色を言ってしまうことが分かった。さて、証言通り青タクシーが犯人である確率はいくつか。 正解は約41% 詳細計算式は割愛。事前確率を無視すれば、8割方青っぽいが、実はそうでもないのである、というお話。これはちょっと納得がいかなかった。 ホントかよオイ! 僕はある町で殺人事件を犯した。町の人口は5千万人で、僕はそのうちの一人だ。僕が殺人事件を犯しているのを見たという証人が現れた。その証人は事件当日の状況で80%の確率で僕と見分けられることがわかった。さて、僕が犯人である確率はどれくらいか。 僕が犯人である確率はこのベイズの定理に当てはめるとざーっと計算したところ5000万分の4くらいになる。(と思う。計算に自信なし)人口比で5千万分の1で僕が犯人であるという確率をまず考えなければならないのだから、当然こんな確率になる。 8割の確率で「貴様が犯人だ」と証言する人物が現れても、僕を裁くことはできないということか。さて、本当にそうなのだろうか。 この定理の使用方法 僕的に全く納得がいかないので、下記のような問題を作成し、自己解決を図ることとした。 ビー玉選別機械 青と赤の二色のビー玉が大量に詰まった箱がある。85%が赤ビー玉で15%が青ビー玉。ある業者がこれを80%の確率で選別する機械を開発した。この機械を通すと、青のビー玉は青バケツに、赤のビー玉は赤バケツに勝手に入れてくれる。 このビー玉選別機械は、赤バケツには結構な量で赤ビー玉が入っている。こちらは89%きちんと赤のビー玉が入っている。しかし、青バケツには赤バケツにくらべるとそんなに量は入っていないし、しかも青バケツには41%の青ビー玉しか入っていないのだ。半分以上赤ビー玉が入っている!! ・・・・という話に単純化できるわけだ。、この機械のセールスマンは、80%の確率で選別するというふれこみでこの機械を開発したというのにだ。 つまり(僕なりの理解) 「証言」というと、ご大層なものだが、この選別機械の仕組みが分かれば、なんとなくそういう話として理解できる。 証言というものがこの選別機械と同様なわけがなく、タクシー問題で言うと正しく80%の確率で青タクシーであるという証言をする証人は存在しない。そしてやっぱり僕は殺人犯として起訴されるだろう。 このタクシー問題は、犯罪者の詭弁としての利用価値しかない。薬品の判定、機械などの判断について考える時にのみ有効と思う。もちろん、人間は間違うものだし記憶というものは曖昧なものだから、それだけで審判するのは危険であるという警句ともとれる。しかしそんなことはこのタクシー問題を出すまでもなく、すでに知られていることだ。 ヒントを与えられると確率が変化する例 テレビ番組「裏側に商品」 3つの扉がある。このうちのどれかひとつの扉のうらには高額商品が隠されている。のこり2つはスカ。さて、この企画に参加したあなたは、一つの扉を選び、その前に立った。 そのときである。司会者が「さて、あなたはその扉を選びました。よかったですねえ、こちらの扉ははずれでしたよ」と、選んでいない扉のうち一つを開け、はずれ扉であることを示した。 「さあ、そのまま今立っている前の扉を開けますか?それとも残りの一つの扉に移りますか?」 正解は そのまま開けたら確率は3分の1だが、もう一つの扉に移動すれば、なんと確率は3分の2に跳ね上がるのだ。このくらいはちょっと考えると分かるかも。分からなければ、実際シミュレートしてみると良い。5〜6回もさいころを振れば理解できるはず。 囚人問題その1 A,B,Cの3人の死刑囚がいる。このうちの一人だけか恩赦にて助かることになった。恩赦で助かる確率はA,B,C等しく3分の1。囚人Bが看守に「AとC,どちらかは必ず死刑になるんだからどっちが死刑になるかは教えてくれよ」と言い、看守は「Cは死刑になるよ」と教えてくれた。さて、囚人Bが助かる確率はどれくらいか 正解は 3分の1でかわらない。計算としては、「看守が「Cが死刑になる」と言う確率」は Aが恩赦になる場合には100% Bが恩赦になる場合には50% Cが恩赦になる場合は0% そもそもの恩赦になる確率は全員3分の1。で、これらをベイズ定理に当てはめると3分の1という確率が求められる。分母が100%÷3+50%÷3、分子が50%÷3なので。 囚人問題その2 A,B,Cの3人の死刑囚がいる。このうちの一人がくじで恩赦で助かることになった。それぞれ罪の重さにより助かる確率はA,B,Cそれぞれ2分の1、4分の1、4分の1である。囚人Bが看守に「AとC,どちらかは必ず死刑になるんだからどっちが死刑になるかは教えてくれよ」と言い、看守は「Cは死刑になるよ」と教えてくれた。さて、囚人Bが助かる確率はどれくらいか こちらの正解は 5分の1になる。聞く前と聞いた後では、確率が下がってしまう。分母は100%÷2+50%÷4、分子が50%÷4なので。 さて、この問題は『考えることの科学』(中公新書刊、市川伸一著)からの引用で、著者は「この問題を作成した私たち自身が驚いてしまった」だそうである。 いったい何が驚きなの??? 僕としては確率に精通している著者(精通しているというかこれでメシを食っている著者)が驚いたことが驚きに値する。囚人Bの気持ちになってみれば分かる。助かる確率はAが2分の1で圧倒的に高いんだから、囚人Aが死刑になってくれればうれしかったはず。そうすれば残り1つの椅子は助かる確率が同率の囚人Cとで分け合うことになるはずだったんだから。 仮に「Aが死刑だよ」と看守が教えてくれた場合の確率をベイズの定理にあてはめて計算してみると 分母は100%÷4+50%÷4、分子が50%÷4で、3分の1。 つまりもし「囚人Aが死刑になる」と看守が言っていたら4分の1から3分の1へ確率は上がったのだ。(囚人Bとすれば、こんなややこしい計算をするまでもなく看守がそう言ってくれることを祈りつつ聞いたはずである(笑))確率が下がることもあり得るのであれば、逆に確率が下がることだって(感覚的にも)別に不思議じゃない。 僭越ながら確率のマスター批判を だいたい、囚人Bの気持ちになれないことも問題だけれども、5分の1とか4分の1とかいう確率で考えていたから混乱しただけなんじゃない?一人は90%の確率で助かり、残りは5%の確率しかない。こんな極端な状況を考えれば、不思議でも何ともなくなると思うけれども。囚人問題その1をやってからその2をやると、確かにちょっと不思議に感じることは確かだけれど。 マンガ『中退アフロ田中』から マンガを読んでいて面白いのがあった。合コンしたいブサ男がイケメン男に相談する。イケメン男『合コンなんてそううまくいくモノではない。気に入った女の子が来る確率は1/10、その気に入った子がこっちを気に入ってくれる確率は1/5、つまり成功率は1/50くらいなんだよ』という。 それを聞いたブサ男Aは、『あのイケメンでさえ1/50なんじゃ、俺たちなんて…』ブサ男B『しかし、それは前提確率が間違っているぞ!俺たちブサ男にとって、気に入った子が来る確率は7/10位、つまり7倍くらいにはなるだろう!』『おお、そういえばそうだそうだ!』『しかし問題はその子がこっちを気に入ってくれる確率だが、それは…1/35くらいか?!」『ふむふむ』『計算すると…やはり1/50か!!』『おお!』『これはつまり、イケメンのメリットが帳消しになっていると言うことだ!!』 と、主人公たちは妙に自信を深めて合コンに望むのだった。と言う話。おもしろかった。 職場の偉い人の話 「事故に遭う子供の80%は、自宅から80m以内で事故に遭っている」のだそうです。ふーん。だからいったいなんだっつうんでしょうか。「事故に遭う子供」が特別な抽出でなくて、外で遊んでいる子供を単に無作為抽出しても80%は自宅から80m以内で検出されることでしょう。単に母集団の割合を示すことにしかならい場合も十分に考えられる。 偉い人=アタマがいい=確率統計に精通している、という等式は成り立つことはなく、むしろ簡単にだまされているのがとても可笑しい。ただ、僕の勤め先は行政機関。「統計でウソをつく方」を用いてみんなをだまそうとしているのかも知れませんよ。国民の皆さんはだまされないように僕たちを監視してくださいね。こんな僕でも楽勝で論破できるような変なウソをつく偉い人は結構いっぱいいる。
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確率計算 クリティカル D 分数 パーセント 振り直し 3回 2 1 / 36 02.77 % 05.47 % 08.09 % 3 16 / 216 07.40 % 14.26 % 20.60 % 4 171 / 1296 13.19 % 24.64 % 34.59 % 5 1526 / 7776 19.62 % 35.39 % 48.07 % 6 12281 / 46656 26.32 % 45.71 % 60.01 % 7 92436 / 279936 33.02 % 55.13 % 69.96 % 8 663991 / 1679616 39.53 % 63.43 % 77.89 % 9 4608946 / 10077696 45.73 % 70.55 % 84.02 % 10 31169301 / 60466176 51.54 % 76.52 % 88.62 % 11 206547056 / 362797056 56.93 % 81.45 % 92.02 % 12 1346704211 / 2176782336 61.86 % 85.46 % 94.46 % 13 8666162766 / 13060694016 66.35 % 88.68 % 96.19 % 14 55170804721 / 78364164096 70.40 % 91.24 % 97.41 % 15 348114672076 / 470184984576 74.03 % 93.26 % 98.25 % 16 2180240766831 / 2821109907456 77.28 % 94.84 % 17 13569725850986 / 16926659444736 80.16 % 96.07 % 18 84012349246541 / 101559956668416 82.72 % 97.02 % 19 517807005635496 / 609359740010496 84.97 % 97.75 % 20 3179321281859851 / 3656158440062976 86.95 % 98.30 %